오디오 프로세서의 아키텍처

Sep 01, 2024

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일반적인 오디오 프로세서는 크게 4가지 아키텍처로 나눌 수 있습니다.

1. 단순 스피커 프로세서: 신호 처리용 아날로그 주변 장치를 대체하기 위해 믹서를 전력 증폭기에 연결하기 위한 간단한 고정 처리 모듈이 내부에 있습니다.

2. 다기능 디지털 오디오 프로세서: 일반적으로 8개의 입력과 8개의 출력 또는 그 이상; 모든 입력 채널에는 회의용 구즈넥 마이크에 직접 연결할 수 있는 팬텀 전원이 장착되어 있습니다. 내부 기능은 비교적 완벽하며 그 중 일부에는 사용자가 자유롭게 구축할 수 있는 드래그 앤 드롭 프로그래밍 처리 모듈이 있습니다. 이 프로세서는 일반적으로 회의 시스템의 소형 믹서와 주변 장치로 구성된 아날로그 시스템을 대체할 수 있습니다. 일반적으로 프로그래밍 및 온라인 실시간 제어를 위해 이더넷을 통해 컴퓨터에 연결할 수 있는 네트워크 인터페이스가 있습니다.

3. 네트워크 오디오 전송 기능을 갖춘 디지털 오디오 프로세서: 위의 두 기능과 유사하지만 네트워크 오디오 전송 기능을 추가하면 로컬 영역 네트워크에서 오디오 데이터를 서로 전송할 수 있어 여러 회의실에 편리합니다. 서로 연결되어 있습니다. 오디오 네트워크는 제어 기능도 지원하며 네트워크의 중앙 집중식 또는 분산식 제어의 유연한 작동을 실현할 수도 있습니다.

4. 디지털 오디오 매트릭스의 대규모 중앙 집중식 처리: 매우 강력한 처리 능력을 갖춘 호스트입니다. 각 방의 오디오는 인터페이스 상자를 통해 네트워크로 패키징되어 주 제어실의 처리 호스트로 전송됩니다. 호스트 처리가 완료된 후 네트워크를 통과합니다. 방 재생으로 보냅니다. 이러한 오디오 네트워크는 일반적으로 Gigabit Ethernet, CobraNet 또는 기타 프로토콜을 기반으로 하며 실시간 전송 및 제어를 지원합니다. 주로 대형 방송 시스템이나 회의장 등의 장소에서 사용됩니다. 위의 세 번째 항목과 대조적으로, 소형 네트워크 오디오 프로세서는 각 방에 별도의 소형 호스트가 있는 분산 시스템으로, 별도로 사용하거나 공동으로 상호 운용할 수 있습니다. 이 거대한 처리 매트릭스는 특정 컴퓨터실에 집중되어 있으며 컴퓨터실의 모든 처리 및 제어는 주 엔진실의 기계에 의해 완료되어야 합니다. 따라서 하나 이상의 룸을 사용하는지 여부에 관계없이 호스트 룸의 프로세서는 항상 켜져 있어야 합니다.

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